Ausbildung zum zertifizierten Usability Engineer am Fraunhofer Institut

Wie ich in der Theorie über Analyse des Kontextes, Ableitung von Nutzungsanforderungen, Erstellung des Designs und User Testing gelernt habe.

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Xbox One – zukünftig DIE Entertainment-Zentrale in Ihrem Wohnzimmer?

Microsofts neuste Konsolen-Generation wurde angekündigt als ein Gerät, das den Umgang mit Spielekonsolen im heimischen Wohnzimmer revolutionieren soll.

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Herausforderung mobiles Internet

Eine gute User Experience für die mobile Nutzung einer Website erfordert neben Device spezifische Versionen auch ein funktionierendes Responsive Design.

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Plädoyer für reduzierte Interaktionsmöglichkeiten auf TV-Screens

Desktopnutzer sind es gewohnt den Datei-Explorer auf PC-Systemen und analog den Finder auf Apple Rechnern als zentralen Dateiverwalter zu verwenden.

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Friss oder stirb: Für die TV-Branche spielen die Zuschauer kaum eine Rolle

Die TV-Branche hat offenbar nach wie vor wenig Interesse, bewusst und ernsthaft auf die Erwartungen des Nutzers einzugehen. Wir wollen das gerne ändern.

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High Resolution Displays – Eine verständliche Erklärung

Bei hochauflösenden Displays sind auf dem Screen mehr Device-Pixel untergebracht als bei einem Standard-Display, was für eine schärfere Darstellung sorgt.

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User Experience – Usability & flashy Design?

Erfordernisse, Nutzungsanforderungen, Requirements oder Needs & Features – nennt es wie Ihr wollt, aber bindet die Nutzer bei der Erstellung mit ein!

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Produktmanager vs. Nutzer: Für gute UX braucht man die Anforderungen beider

Im Idealfall hat das wenig damit zu tun, was einzelne Entscheider oder Produktmanager persönlich finden, sondern damit, was die Nutzer wirklich wollen.

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Typografie bei TV-Anwendungen

Bei TV-Apps ist die Wahl der richtigen Schriftart entscheidend für die Qualität des User Interface. Schriften mit vielen Details sind zu vermeiden.

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